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盘点2007年中国网游五大悲壮现象

来源:电脑报 时间:2007-12-18 作者:idcquan 保存本文 进入论坛 

 

  电脑报观点:内斗皆因难寻新盈利点

  在2007年上演的这些内斗戏码当中,我们越来越分不清楚其中的真真假假。那不断升级的口水战是江郎才尽的网游运营商为了增加曝光率而进行的炒作么?但为何到了最终,国内网游运营商之间的较量,实质上却是让外来网游开发商占尽了便宜呢?

  这种让亲者痛仇者快的局面,无非是因为原创网游在创新环节上的薄弱,导致各大网游运营商难以寻找新的盈利点,为了争夺未来市场空间,而对境外网游越来越倚重。但版权握在人家手上,看你们这副猴急样,要好好敲诈一把还不容易?

  纷纷扰扰的2007年即将过去,中国网游产业又将掀开新的篇章。看着街上日渐增多的地推海报,网吧里、家庭中,无论男女老少都能找到一款自己喜欢的网游。我们面对的未来,依然是一个数字化娱乐的大时代,中国的网游尽管在2007年遭遇很多麻烦,但依然不会停下脚步,它将继续向着数字娱乐的主流地位迈进。

  面对这个整体朝阳的产业,反省过去的失败,从中总结出通往掘金的正确之道,是每一家网游运营商以及网游开发商都值得思考的问题。

  境外大作之所以在中国网游市场上无法火爆起来,其根源不在游戏品质。说到底,是因为中国网游市场有它与众不同的特性。

  在中国大受欢迎的网游,其实往往不仅是靠游戏品质,而是依赖网游所形成的庞大游戏化虚拟社区对用户的黏着性!

  光游戏品质留住玩家的成功产品,在中国网游市场中顶多只能占到三成,而依靠游戏化虚拟社区实现朋友之间的交流,是很多网游被中国玩家玩家喜爱的原因。

  看到这里,相信不少人都会明白,为何2007年整体来看,还是国产网游占优势。

  然而,游戏化虚拟社区的特点,也不是可以一直吃定中国网游市场的绝招。如何发展原创力量,如何将国外先进的开发技术和国内玩家接受的网游文化结合起来推陈出新,才是下一个阶段网游产品的发展通路。

  支持原创,建立更合理的激励机制,是国产网游继续向前发展的关键。这个网游市场需要的是合理的、理性的竞争,而不是相互攻击,制造莫须有的话题借机上位!

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