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盘点2007年中国网游五大悲壮现象

来源:电脑报 时间:2007-12-18 作者:idcquan 保存本文 进入论坛 

 

  “模仿秀”二:全民赛车又打球

  或许是因为2008年奥运会即将到来的缘故,2007年和体育沾边的游戏层出不穷。除了九城即将发布的《FIFA online》,大部分趣味运动类游戏都是“一锅端”。无论是游戏米果推出的《丢丢球》、游戏蜗牛推出的《PP球》,还是市面上出现的《魔法飞球》、《拍拍部落》、《X-乒乓》……多款趣味运动类游戏都有两个共同特点:一是都采用Q版,二是都在球类运动上面做文章。

  休闲赛车类游戏从2006年开始日渐盛行,《跑跑卡丁车》的成功,让不少网游运营商将目光投向了这一块领域,但是今年休闲赛车类游戏明显缺乏重量级产品支撑。2007年久游为运营《光线飞车》,邀来了韩国明星全智贤代言,这大概是今年国内出现的唯一一款休闲赛车类游戏中的“重量级产品”。市面上同时推出的《QQ飞车》、《迪士尼魔幻飞板》等,都不过是“清淡的小菜”而已。唯一可称得上变化的,大概就是2007年国内休闲赛车游戏开始向真实化发展,天纵签约的《LEVEL-R》以及久游自主研发的《疯狂飙车》都属于此类。

  电脑报观点:产品类型细分,运营手段却难变化

  和前几年MMORPG一统天下相比,2007年国内网游的游戏类型分化,反应出中国网游市场经过多年发展之后,终于开始出现细分的趋势。但是在这个细分的市场内,网游运营商并没有完全找对方向,只是单纯地跟风,看到哪款作品成功,就一拥而上。

  今年由于《变形金刚》真人电影上映,使得机甲题材大热,原创科幻网游《机战》原本在国内一枝独秀,并且拿下了《变形金刚》电影唯一合作网游权,但国内大量同类网游随着电影的播放而涌现出来,甚至连这合作的头衔也在官方消息未发布之前先给盗用了。这个典型案例说明2007年中国大部分网游开发商陷入了游戏开发题材难有创新的困境,而网游运营商则陷入了市场推广策略大同小异的困境。

  游戏创造能力和营销策划能力的衰退,逼迫网游开发商和网游运营商不得不盗用别人的成功模式来维持自己的生计。模仿借鉴之风做到这个地步,我们不得不感叹,2007年中国网游市场上超过300款的网游作品中到底有多少“水分”?没有有效的策略,没有明确的目标,这就是市场参与者的经营思路无法跟上市场发展脚步的结果。所以大部分网游运营商进入了产品同质化的恶性循环之中!

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