可以肯定,《星际争霸2》正版的价格肯定不会太高,不会超出中国玩家的消费水平。而且暴雪一定会沿用CDKEY的模式,即正版附送的CDKEY才能进入战网。此外,只要购买了正版的用户,上战网肯定是免费的,这点暴雪不大可能改变。因此,盈利模式最大可能来自于服务端,即对战网的服务收费。
关键之处是,网易会如何运用自己在网络游戏运营上的经验来开发战网的增值服务?
在战网正式进入中国前,国内已经有一些模仿战网的平台出现,比如浩方平台、腾讯竞技平台等,他们已经成功研究出收费的方法,比较常见的有,VIP用户包月费,短信提醒费、广告费以及与其他网络游戏公司进行联合运营的分成。
但战网和这些平台的不同之处在于,暴雪的战网服务器向加入其平台对战的游戏玩家提供了数据交换服务,而浩方等对战平台的服务器是不进行数据交换的。这意味着,战网既可以用《星际争霸2》单机游戏特有的魅力来吸引用户,这意味着,战网的模式与现在网游市场中的休闲游戏运营模式非常相似,即免费登录进行对战,在特殊服务上面进行收费,当然也包括网易与暴雪在接受记者采访时表示的“激动人心的服务项目”。
这种激动人心的服务项目来自哪里呢?或许,尽管暴雪已表示战网将独立架设,但网易完全可以将其庞大用户通行证引入战网。如此一来,网易与暴雪又何愁不能掘金?而对于网易来说,更大的利好是,未来已在获得《暗黑3》代理权上占得先机。
不过,只要第三方的免费平台存在,战网的掘金大计就不会容易。不过,由于浩方等平台一直被暴雪视为“侵权”的非法平台,或许在不久的将来,网易暴雪就将发起一场状告其他平台“诉讼案”。 上一页 [1] [2] [3] |