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腾讯网游有望进入前三 网络社区竞争激烈

来源:搜狐IT 时间:2008-11-14 作者:梧桐雨 保存本文 进入论坛 

  ·按照营收规模和访问数量来看,腾讯在中国网络消费市场无疑具有统治性地位。

  它的所有服务在用户数方面都排名前三位;

  ·腾讯用户中只有7%是付费用户,而且他们每天的消费额仅为0.08美元,这意味着还有很大的增长空间。

  主要价值增长点

  ·互联网增值服务付费用户群不断增长,每用户消费额不断上升;

  ·广告客户数量及平均开支在不断增长;

  ·受益于2008年3G牌照发放,腾讯的无线增值业务稳定增长。

  潜在动力

  ·自2007年第一季度腾讯开始进行品牌宣传以来,腾讯的网络流量持续稳步增长,这推动了其网络广告收入的高速增长;

  ·腾讯的新游戏在吸引更多用户的同时,也会为腾讯带来更多的收入;

  ·在经历了2006年移动运营商采取一系列紧缩措施之后,腾讯的移动增值业务有望出现复苏迹象。

  关键风险

  ·来自各个方面的激烈竞争,诸如网络社区、娱乐和网络游戏;

  ·由于需求上升,腾讯需要为获得高质量内容(诸如体育内容)而付费;

  ·中国媒体行业的监管风险,尤其是政府对网络音频和视频内容的监管力度增强。

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【责任编辑:junlee】

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