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腾讯网游有望进入前三 网络社区竞争激烈 |
中国IDC圈11月14日消息,国际著名投资金融服务机构摩根士丹利(大摩)近日发表了对腾讯2008年第三季度财报的分析报告。在报告中大摩表示,腾讯网络游戏业务的强劲表现推动了QQ的增长,继续维持对腾讯股票“增持股份”(Overweight-V)的评级,看好该公司的长远发展。
以下为其报告摘要内容: 在2008年第三季度,腾讯营收为20亿元人民币,环比增长27%,同比增长91%,分别超出了大摩此前预期10%和23%。净利润同比增长73%,高于此前预期6%。
图1、大摩对腾讯的业绩分析 业绩亮点 (1)受强劲的网络游戏业务营收(环比增长50%)和销售旺季影响,互联网增值服务(IVAS)营收(占总体营收的69%)环比大涨35%。 付费互联网增值服务帐号环比增长16%,同时他们的日均消费额环比增长了16%,同比增长了12%。
图2、腾讯互联网增值业务付费用户数量稳步上升 担忧之处 (1)由于互联网增值服务毛利率环比下跌了4个百分点,而且营销成本环比上升84%,腾讯的整体经营利润率环比下跌了8个百分点。在第三季度,腾讯在奥运相关广告宣传等方面的开支达到了5600万元人民币,这使它的利润率降低了3个百分点。 (2)网络广告营收环比增长了12%,占其整体营收的12%,而搜狐环比增长则为18%。 据大摩表示,腾讯的网络游戏业务将推动QQ的增长。大摩认为,网络游戏是未来两至三年内腾讯的一个关键增长引擎,在2009年对收入的贡献将会在30%左右(2007年约为20%)。值得一提得的是,腾讯的网络游戏收入已经连续四个季度实现了三位数的增幅。
图3、腾讯网络游戏营收的爆炸性增长 据大摩分析,在2008年中国网络游戏市场中,腾讯公司的市场份额在一年时间内上升了5个百分点至12%,有望挤入前三。
图4、中国网络游戏市场份额排名 腾讯目前有6个网络游戏正在运营,另外还有4个正处于开发阶段。
图5、腾讯旗下的部分网络游戏 据大摩表示,腾讯的大量“粘性”用户群将继续推动其网络游戏继续走向成功,根据大摩估计,目前中国互联网用户中有60%多正在使用QQ软件,但是,其中只有30%的QQ用户目前在玩网络游戏,这意味着,腾讯网络游戏用户的潜在增长空间还很大。 投资看点 ·腾讯具有中国目前最重要的网络社区和最大的“虚拟公园”; |
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【责任编辑:junlee】
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