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网络游戏救赎视频网站 网游广告占收入50% |
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网游企业雪中送炭 相比不少传统行业对视频网站广告效果的顾虑重重,国内各大网游企业的出手则要大方得多。 “目前,来自网游的广告收入已经占到了我们网站总收入的50%左右。”视频分享网站优酷网的负责人魏明向《财经时报》透露道。 而将自己定位于视频搜索网站的迅雷在这方面则走得更远。从迅雷网站上可以看到,其游戏频道已经和传统的游戏网站十分接近。迅雷CEO邹胜龙也告诉《财经时报》,来自网游企业的广告目前是迅雷网最大的收入来源。 酷6网副总裁曾兴晔则表示,尽管网游广告收入占总收入的比例不如迅雷和优酷网,但网游企业也已是酷6网的第二大广告客户。“不少网游企业的广告投放规模都相当大,目前网游广告的数额已经仅次于IT和数码产品广告。”曾兴晔告诉记者。 据一位网游行业的资深人士估计,盛大和完美时空等几家国内领先的网游企业在各类视频网站上的广告投放总额都已经达到或接近了千万级,许多抱观望态度的中小型网游企业也正在逐渐尝试向视频网站投放广告。 曾兴晔认为,让网游企业纷纷选择视频网站进行大规模广告投放的一个重要原因是网游与视频网站的目标用户群相当吻合。“上视频网站的网民年龄层相对偏低,对网站娱乐性的要求更强,他们正是网游企业的潜在客户。”曾兴晔说道。 针对这一点,不少网游企业都在各大视频网站上定期推出各类互动节目吸引玩家,而视频网站则通过玩家的注册数量和活动的效果获取相应的费用。 而魏明则认为,让众多网游企业对视频网站趋之若鹜的另一个原因,是视频网站收取的广告费用远低于其他类型的网站。“网游企业在优酷网上投放Banner广告的CPC(每次点击成本)只有传统网站的10%左右,投放视频窗口广告的甚至更低。”魏明透露道。 未来在于教育市场 “视频还有相当大的潜力可挖。”互联网分析师沈磊表示,国内数个领先的视频网站每天每个页面的浏览量(收视率)都远远超过了中央电视台,目前的现状只是市场教育不够的结果。 根据艾瑞咨询最新的2007年网络视频报告,在2006年,美国网络视频用户占总体网民的比例为60%,近90%的美国公司将把部分营销预算投放到视频游戏、虚拟社区等新型媒体上。 而在中国,2006年中国的网络视频用户达到6300万,到2010年将达到1.8亿人。2006年,中国的网络视频用户占中国网民的比重为47%,预计到2010年将占78%. 与之相对应的是广告收入的爆发性增长。2006年中国网络视频广告收入有1.7亿元,预计2008年增至9.5亿元占网络广告收入总额的7%左右,而到了2010年,随着网络视频市场的逐步发展,国内视频广告的规模将达到24.9亿元,占到互联网广告市场的10%. |
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【责任编辑:junlee】
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