调查背景                                           返回百位互联网高层访谈专题首页>>

  
  2008年中国经济面临着国内外诸多挑战,从汶川大地震到全球金融风暴,中国经济在今年第三季度也已经出现了放缓的迹象。在各个行业都喊出"过冬论"的时候,中国IDC行业也走到了十字路口,如今,正如火如荼进行中的电信业大重组又一次将IDC行业推向风头浪尖,在这种大环境下,整个IDC产业需要全面升级应该更多的机遇与挑战。
  与此同时,IDC行业需要更多新鲜元素将产业的潜力激活。与网游、视频等互联网企业的完美融合,与软硬件IT厂商的高度契合,与横纵相关行业深度合作,融合发展已成为不可阻挡的历史潮流。   在此背景下,中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了 "IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。

 核心观点:
 •网游是互联网唯一暖炉
 •网络游戏不会受经济形势的影响
 •韩国游戏仍有学习和值得借鉴的地方
 核心问题:
 •网络游戏运营商有无打击私服的计划?
 •网游运营商对IDC运营商的增值服务是否有兴趣?
 •如何看待“IDC产业升级”与“行业融合发展”的关系?
 
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调查对象
蓝港在线副总裁谭廖明香 甲子网络CEO徐英杰 52PK游戏网联合总经理周桥 好客网副总裁程翔 维莱科技COO周宇
游侠网总经理张福茂 缔顺科技运营总监扈晨宇 创联世纪总经理刁道元 百纳数娱副总钟立 中国部落游戏资讯网总编沈嘉
蓝硕娱乐CEO吴志良 百游助理总裁魏啸 幻域空间运营总监姜宝春 众诚协作副总裁吴剑霞
报告内容:几乎所有CEO都觉得网游是互联网唯一暖炉
蓝港在线副总裁
廖明香
网游行业确实在"冬天"里很火爆,在Q3财报中可以看出,各大上市公司依然保持着较高的增长率。网游行业和其他行业比,受"冬天"影响并不大,但是面对国际经济环境的变化,依然要做出应对措施。[访谈全文]
甲子网络CEO
徐英杰
基本赞同,网络游戏作为成本最低的娱乐方式具有很大的挖掘潜力。[访谈全文]
52PK游戏网
联合总经理周桥
首先我肯定十分肯定网络游戏行业仍旧会保持着高速增长的势头,至于是否是“唯一”还难下定论。不过,现在看来网络游戏行业有他非常独特的地方。[访谈全文]
好客网副总裁程翔
因为行业内流行一句说法,就是但经济不景气的时候,娱乐业反而更加的繁荣。虽然现在整体经济不太好,但玩游戏的人不会少,玩网页游戏的人更不会少。所以我觉得网络游戏行业应该是互联网冬天下的"唯一暖炉". [访谈全文]
维莱科技COO周宇
相对于其他的互联网行业网络游戏行业是个暖炉,但是投资环境是紧缩的,包括产业资本和外界的VC,也会受到影响,实际上也会受到投资影响,对现有企业不会有大的影响,但是对小的团队影响会比较大,因为不容易融到资金。 [访谈全文]
总结:
在互联网冬天下,网络游戏作为成本最低的娱乐方式具有很大的挖掘潜力,虽然小的网游团队会因为投资环境紧缩而受影响,但网络游戏行业仍旧会保持着高速增长的势头。
报告内容:网络游戏不会受经济形势的影响
奇将副总裁任炜炜
有影响,但问题不大。直接影响到网络游戏运营收入的其实是游戏本身的品质。[访谈全文]
缔顺科技运营总监扈晨宇

网络游戏行业近期内不会受到了目前经济形势的影响而下降。[访谈全文]

蓝港在线副总裁
廖明香
网游行业在金融风暴中依然展现出强劲的增长势头,从各个上市公司的Q3财报中就可以看出来,几乎所有上市的拥有网游业务的企业的业绩依然高歌猛进。[访谈全文]
维莱科技COO周宇
未必,网络游戏是一个低消费行业,在经济形势不好情况下,大家普遍看好网络游戏行业的发展,因为可以吸引更多的低消费群体加入,我不认为网游营收会下降。[访谈全文]
好客网副总裁程翔
不会,因为玩家该玩还会玩。网络游戏行业短期内或许会受到经济形势的影响而略有下降,整体来看,收入不会下降。[访谈全文]
总结:
网络游戏是一个低消费行业,在经济形势不好情况下,大家普遍看好网络游戏行业的发展,因为可以吸引更多的低消费群体加入,不认为网游营收会下降。[报告全文]
报告内容:韩国游戏仍有学习和值得借鉴的地方
蓝港在线副总裁
廖明香
韩国游戏在中国一直处于下坡路的状态,10年前韩国游戏产品的市场份额为90%,10年间不断减少,到去年为止,降到10%.而这部份市场几乎被国产游戏所占领。这与国产游戏的质量、服务、以及本土化是分不开的。[访谈全文]
维莱科技COO周宇
相对来讲,中国厂商生产的游戏更适合中国玩家,放眼全球来说,中国游戏未必超过了韩国。[访谈全文]
好客网副总裁程翔
不知道现在有没有被超过。但我觉得中国网络游戏在中国市场上肯定会超过韩国。理由有三个,第一就是韩国网络游戏容易被模仿,现在国内网络游戏厂商很容易负责他们的游戏内容。第二,就是中国市场比较大,互联网用户在逐年增加,网游玩家也会逐年增多。第三,中国网络游戏厂商更加懂得中国网游玩家。因为中国人更懂得中国的文化。[访谈全文]
奇将副总裁任炜炜
从技术上来说,中国可以说是持平或部分超越。但在一些诸如策划、心理分析等方面,中国的游戏人还差了一大截。[访谈全文]
52PK游戏网
联合总经理周桥
我不得不提韩国游戏仍旧在很多方面值得我们学习和借鉴,如产品策划研发能力、行业文化氛围、政府政策导向及社区普及度等。我认为五年以内一定能够骄傲地说中国游戏已超越韩国游戏。[访谈全文]
总结:
韩国游戏仍旧在很多方面值得我们学习和借鉴,如产品策划研发能力、行业文化氛围、政府政策导向及社区普及度等。[访谈全文]
报告内容:网页游戏未将打击私服计划列入议程
甲子网络CEO
徐英杰
有,主要是从用户引导上着手,让玩家意识到私服对其自身利益的危害。[访谈全文]
蓝港在线副总裁
廖明香
对于更多的产品,蓝港在线正在研发新的防外挂、防私服、以及帐号安全机制。在下一款产品中将会试运行,并在今后大量产品上线之后实现完善的网络安全以及版权安全体系。[访谈全文]
维莱科技COO周宇
网页游戏的私服的可能性不大,因为毕竟才刚刚起步,相对来说,对外挂和辅助工具打击的可能性比较大。[访谈全文]
缔顺科技运营总监扈晨宇
暂无。[访谈全文]
好客网副总裁陈翔
目前公司的各项业务才刚刚开展,营收增加后会有考虑。[访谈全文]
总结:
网络游戏运营商正在加大对私服的打击,而相对网页游戏来说,私服的可能性不大,大多数网页游戏公司都未将打击私服的计划提到日程安排。[访谈全文]
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