新规则
即便对于那些并未处在危机边缘的公司,也到时候做出些改变了。
最近几年,“游戏免费、道具收费”的收费模式已经成为网游行业的主流。这个看起来“不会走回头路“的规则,却因金融危机的到来出现了松动。众所周知,道具收费模式是建立在约70%的免费玩家不做任何“贡献”的基础上的。而那30%玩家的消费能力很可能有所下滑,加上道具收费模式带来的游戏后期“没钱很难玩好”的情况,按时间收费的模式重新回到人们视野。
“那些消费高的、买道具的人可能会有所减少,很多人可能就包月散散心。卖道具的一些游戏仍然会很火,但点卡等方式会反弹,增加收益比例。”寇晓伟表示。
比如,去年9月,将道具收费模式演绎到极致的巨人网络就发布了《征途怀旧版》,将按时间收费和道具收费同步运营,重新获得一大批失去的玩家。这样同一款游戏有针对性地分不同版本运营,既让大部分不消费的玩家“适当”做出自己的贡献,又让打算缩减开支的玩家可以选择通过增加游戏时间获得升级,不失为一计良策。
同时,面对动辄投入一两千万元制作费用的一款游戏,网游公司也希望它能拓展更多的市场。2008年,完美时空在游戏输出日本、东南亚等市场的基础上,也在北美建立了分公司,运营国内开发的游戏并收集市场反馈,这些策略让它迅速成为中国网游企业中国际化最强的一员。在2008年第三季度财报中,完美时空的海外游戏收入已经达到总收入的15%,即5730万人民币。
虽然在线人数远比中国要低,但海外市场的ARPU值(每用户平均收入)要高得多。业内流传的一个故事是,完美时空高级副总裁竺琦在第一次拿到日本公司的财报时,误以为小数点位数错了—ARPU值比他之前期望的高出10倍。而在其中,北美市场更是出众。“我们内部一致认为,北美市场和中国市场一样,可能是全球规模最大、发展最快的网络游戏市场。”竺琦告诉《环球企业家》。他还表示,完美时空愿意开放已有的海外渠道和资源与其它国内企业共享,组成一股力量,影响海外市场法规朝着有利于中国游戏出口的方向发展。
这种合作心态显示出,拜危机所赐,网游企业的竞争策略正逐渐发生变化—人才上相互挖角、终端市场上打架曾经是很长一段时间里网游企业间的竞争方式,但今年1月份,金山和盛大已经形成合作,金山将把旗下的《剑侠世界》、《剑网2》分别与盛大游戏和盛大在线进行不同方式的运营推广合作。其它各个游戏厂商也纷纷表态希望寻求合适的合作伙伴以“抱团取暖”。
毕竟,游戏不仅仅只有一种玩法。
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