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网游产业“寒风”中怒放:第三季规模增51.9%

来源:每日经济新闻 时间:2008-10-28 作者:曹晟源 保存本文 进入论坛 

  中国IDC圈10月28日报道:股神巴菲特在《纽约时报》发表文章宣布,将动用私人资金购买美国股票。他表示,他奉行的是一个很简单的信条:别人贪婪时他恐惧,别人恐惧时他贪婪。

  越来越多的学者认为,现下的全球金融危机,对发展中的中国企业来说,可能是个投资良机。那么,在危机与良机并存下,有哪些企业、哪些行业赚到了钱?他们是怎么火中取栗的呢?《每日经济新闻》今起推出《大萧条下什么行业在赚钱系列报道》,为您揭开这些行业的赚钱“秘方”。

  一夜之间,全球财富瞬间缩水,数亿财富蒸发。但是,“虚拟娱乐业”却因此获得了发展契机,成为投资者眼中的赚钱行业。

  1997年金融危机,韩国经济遭受到巨大的冲击,但大批资金涌入游戏产业,使韩国游戏业迅速在亚洲甚至世界占领一席之地。2008年这一场百年一遇的金融风暴,是否正在孕育网络游戏的春天?

  国内公司加大投资

  近日在上海召开的2008年网络游戏投资论坛上,网络游戏被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。

  “网游企业未来还会保持30%~40%的高速增长。”这是KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出的观点。

  盛大游戏CEO李瑜向《每日经济新闻》表示,在业内热议“寒冬论”时,盛大投资了20个项目,平均每个项目投资800万~1000万元,个别项目上亿元。对网游项目经理的奖励,去年有的团队达到了100万元,现将大大超过这一数字。

  “目前,网络游戏做得最好的是东亚,而东亚做得最好的是中国。对中国的网游企业要有信心,要让外国的网游企业来中国取经。”盛大首席投资官朱海发也发出这样的豪言壮语。

  艾瑞咨询网络游戏分析师赵旭枫给出了普遍看好网络游戏的原因。第一,网游消费规模将上涨。面对经济普遍不景气的状况,低端的娱乐消费量肯定会上涨。相对来说,网络游戏对用户要求较低,具有一定的廉价性,不愁没有人玩游戏。第二,拥有充足的资金流。实际上,早在这场金融危机来临之前,国内的网游公司就完成了上市或是融资。现在国内不少网游公司手上还有充足的现金流,与现在金融市场上的疯狂融资不同,这些公司现在愁的是钱该怎么用、用在何处。

  的确,在金融危机的压力下,人们更渴望在虚拟世界中寻求精神上的解脱,享受游戏带来的胜利和自信心上的满足。这时,网络游戏消费比KTV、酒吧少,门槛比高尔夫球低且不受地域限制的特点便显露出来。

  外资公司“抄底”中国

  在全球金融危机中,中国的网游企业至今都没有受到影响,应该说这和国内网游的市场有关。现在我国的网游企业基本上针对国内玩家,作为一种内需型的产业,受到的影响自然不大。

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【责任编辑:junlee】

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