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开源运营:终结游戏运营商暴利时代

来源:中国IDC圈整理 时间:2008-8-3 作者:佚名 保存本文 进入论坛 

  中国IDC圈8月3日报道:2008年ChinaJoy大展上,打出了“盛大十年”旗号的盛大网络,用超大规模的宣传在庆祝自己的辉煌,十年也预示着网游产业正在步入成熟期,网游的下一步会向何处去,产业结构是否会有大的变化,成为了CJ上众多游戏业内人士关注的共同话题。这其中由数位世纪公司CEO陈杰先生提出的“开源运营模式”引起了运营商、媒体和渠道推广商热切的关注。

  众所周知,网游产业从起步到现在,一直是运营商在主导产业格局,运营商承担了产业链几乎所有的工作,也就背负了全部风险,但也攫取着绝大多数的利润。这一格局显然与其他成熟的产业模式相去甚远,越成熟的产业,产业链分工会越来越细,利润分布也会越平均合理。

  数位世纪提出的“开源运营”模式,则是对目前运营模式的一个挑战。按照陈杰先生的设想,运营商最需要做好的是产品运营和客户服务,更专业的游戏开发、产品推广、销售应该交由适合的合作伙伴去完成。在“开源运营”模式下,运营商将50%的利润空间释放给媒体、渠道推广等各种合作伙伴,再除去给开发商的分成,运营商只剩下不到30%的利润。

  30%的利润比起目前动辄就80%以上利润的传统运营模式,对网游产业来说,将会是一个极大的冲击,这也许就是此模式称为“开源运营”的核心所在。在本届ChinaJoy上,媒体、渠道推广商、社区平台等对此模式讨论热烈,而一线运营商则对此保持沉默。

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