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美女玩家决定网络游戏运营商的市场规模?

来源:人民网 时间:2008-7-26 作者:贺靓 保存本文 进入论坛 

  其实,游戏中缺乏女玩家是MMORPG游戏(拥有丰富而且完整的大型多人在线角色扮演游戏)中普遍存在的问题。游戏网站17173和艾瑞市场咨询共同完成的《2007中国网络游戏调查报告》显示,男性玩家比例占55%,女性玩家占45%.大部分女性网络游戏玩家更愿意在游戏中以男性身份出现,用户在游戏中采用男性身份的占62%.

  美国软件行业协会(ESA)2007年数据显示,美国游戏玩家中女性占了38%,其中18岁以上的女性占了31%,比18岁以下男性玩家的比例高出了一大截。

  但是在MMORPG游戏中,男女玩家的比例一般是8:2.“《征途》玩家的男女比例是7:3,从打造一个和谐社会的角度,男女玩家的比例一定要稳定,最理想是5:5.”汤敏说。当然,很多游戏中的女性玩家没有进行认证,无法确认一个玩家是男性还是女性,另外市面上的很多游戏也没有单独为女性玩家设计功能。《巨人》也正是因此对美女玩家进行认证。

  国外的游戏制造商也开始关注曾被忽略的女性游戏市场。据日本媒体报道,随着日本人口出生率降低,儿童游乐方式增多,开发一直比较沉寂的女性游戏市场可能创造出新的增长点。索尼、任天堂等公司2007年最重要的市场策略之一就是关注女性客户群。

  女玩家的加入也可以给游戏带来更多的男玩家。Comcast Games副总裁Jennifer MacLean在谈到游戏中的女性形象时说:“你经常(在游戏中)看到衣着暴露的女性,但如果你穿过高跟鞋,就知道你根本不能穿着那玩意儿跟人打斗,这样会令女性感到不愉快。”

  但这样的女性形象却是男玩家所喜欢的,“游戏里男玩家也很多,有的美女形象其实是‘人妖’(男玩家在游戏中扮成女性形象),因为女孩的服装漂亮,很多男玩家喜欢装成女孩和我们一起玩。”玩《完美世界》的刘娜说。

  《巨人》里也设置了女玩家向男玩家抛媚眼,男玩家抱女玩家等各种环节。“你要是在生活中去抱一个美女,肯定会遭一顿大骂或毒打,但游戏中却能够做到。”26岁仍单身的杨冬表示,MMORPG游戏讲究团队作战,因此可以结交很多固定的网友。《巨人》3月28日公测时他也试了试,“有了现实中经过认证的美女加入游戏,这点很吸引男玩家。”杨冬说。

  “任何网游其实都是一个社区,是一个喜欢玩游戏的人凑在一起的特殊人群社区。” 巨人网络总裁刘伟称。这个社区中,女玩家加入了组织团体、做网婚或是交到男朋友,她不一定消费,但是和她结交的男玩家会对她进行消费,这是社区里自然而然形成的一种状态。

  “男玩家特别喜欢给女玩家买单,这个比例很大。”史玉柱说。有了这样的“美女”策略,《巨人》“平均消费水平最低的游戏”这句口号,恐怕要被一些出手大方的男玩家颠覆。

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【责任编辑:junlee】

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