中国IDC圈7月24日报道:一年一度的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)于7月19日在上海落幕。到今天,代表着中国游戏产业最高水准的展会ChinaJoy已经办了六届了,虽然一次比一次规模大、一次比一次级别高、一次比一次更热闹,但从最衡量展会水准的产品来看,却让人感觉越来越失败。
坦白说,如果只用华丽程度、展会布置等等与游戏产业无关的标准去衡量,可能并没有多少人能切切实实地感受到全球最高水准游戏大展E3展会和ChinaJoy有什么区别。但问题是,无论是日本还是美国的游戏展上,尽管模特一样吸引眼球,但最吸引眼球的永远都是产品本身。比如暴雪《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》的消息,又比如微软Xbox360或者索尼PS3的更多细节。
记得盛大(企业库 论坛)老板陈天桥今年来北京参加两会的时候说,路过歌华大厦,看到“国家网络游戏及动漫产业发展基地”的大灯箱广告,心情无比激动。因为他感受到了中国人对于数字化时代娱乐的态度转变。的确,从动辄“玩物丧志”的指责到理智对待,以网络游戏为突破点的中国游戏产业在最近几年的发展速度惊人。不但造就一批又一批的新富豪,还影响了一代年轻人的生活方式。
或许的确到了给中国游戏产业泼点冷水的时候了。由于发展速度太快,在人才、基础、周边配套等相关环节上都已经无法跟上产业本身的发展速度,如今中国游戏产业更像是一位虚火过旺的病人。就在刚刚结束的这届ChinaJoy上,频繁曝出的“剽窃”消息就多少有些让人心寒。从《鬼吹灯Online》到《热舞派对》到《Elsword》到《疯狂吉他》,无论是功成名就的大企业还是崭露头角的小企业,能够拍着胸脯说自己跟知识产权风波无关的中国游戏企业,简直凤毛麟角。如果在游戏展上我们看到的都是些似曾相识的游戏产品,那么这样的展会我们除了去看模特,还能看什么? |