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网游产业与整体经济状态相反 出口将成新方向

来源:南方都市报 时间:2008-7-23 作者:李宽宽 保存本文 进入论坛 

  随着网游2007年海外收入达到175%的年增速,进入网游行业不久的千橡集团董事长陈一舟建议,“在目前经济形势下,我觉得中国可以尝试从出口物质产品到精神产品的产业结构的大转型,虽然原材料涨价了,但是与发达国家人才相比,我们的高素质的人力成本还是比他们要低3—4倍”。

  值得注意的是,在此次Chinajoy上,无论是网易思考的“如何能像《功夫熊猫》一样,作品中实现两种文化的共鸣与读解、还是完美时空所说的”网游先像《卧虎藏龙》一样,做西方人看得懂的东方文化“,都可以看成是中国网游企业走出国门的思考。

  ■链接

  中国网游市盈率偏低

  陈天桥指:“西方投资人对中国市场过于保守”

  对比Chinajoy流火七月,海外资本市场中国游戏企业市盈率偏低、PE普遍只有十几倍。

  半年以来,海外资本市场寒流并未有丝毫改善,在此次Chinajoy上,新闻出版总署音像电子及网络出版管理司副司长寇晓伟明确表示,“很多人以西方角度判断中国市场,对中国市场是偏向于保守。”

  与过往指责西方投资人不懂网游不同,作为游戏行业的领军人物,盛大董事长陈天桥似乎目前更倾向于“摆事实讲道理,”。

  他认为,西方投资人给出低市盈率的主要原因在于把游戏企业看成是创意型企业,“我并不认为创意产业持续发展能力就不如平台型企业,过去我们曾经经历过平台型企业神话的破灭,比如雅虎优势曾被认为是不可撼动的,而游戏行业只要有明确用户需求,产业链分工明确,可以保证社会利益发展和经济利益发展双重要求,那么,哪怕一个游戏失败,我们仍然可以找到更多游戏来重生,所以网络游戏企业可以说是猫,有九条命。”

  陈天桥表示,在游戏中可以看到很多互联网先进理念“超前”实践,“我们的游戏纸娃娃系统可以看成是个人空间雏形,我们的行会建立最早的SNS系统,公会更像Facebook一样基于现实游戏人群的SNS社区,我们的免费社区构建了一个无物流的电子商务模式,道具交流则形成C2C的形态。

  他相信游戏产业将代表未来互联网产业与娱乐产业主流趋势,并将影响这个社会的核心文化。“

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【责任编辑:junlee】

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