中国IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海举行。中华网游戏集团首席运营官禤文浩出席并发表演讲。
以下为他的演讲全文实录:
禤文浩:尊敬的各位领导,各位来宾大家好,非常荣幸今天在这里和大家分享我们的经验。本届的ChinaJoy是我们中华网游戏集团,成功整合之后首次以全新的身份出现,因此请允许我在这里再一次向大家介绍一下中华网游戏集团。我们是由13GAME和光通经过一系列的收购成立的一家网络游戏公司。目前我们第二季度预期净收入超过8000万人民币。今天在这里我主要想和大家介绍一下我们集团未来的战略发展方向,其包括平台化和国际化两个方面的事情。
首先是平台化。在过去的一年里,我们一直努力将不同的公司精神和企业文化整合在一起。这才有了新的中华网游戏集团,业务蒸蒸日上的结果。谈到一个游戏的成功,我们往往说这个游戏需要有良好的画面,优秀的创意,流畅的性能等等。整个游戏行业,特别是操作和运营方面过度的神秘化了。这两年的实践证明,游戏行业是更加贴近用户层面的行业,因此只有具备了强大的研发团队,成熟的运营团队,丰富的用户资源,雄厚的资金实力以及良好的媒体环境才可以保证一个游戏的成功,不仅仅是一个鼓励的例子,而是一系列的可持续的成功。除了纵向的各种资源整合之外,我们还有横向的各种平台和产品的整合。
目前中华网游戏集团已经有了1.53亿的用户,有一些是热血江湖的,有一些是特种部队的有一些神泣的等等。我们通过用户帐号,虚拟社区,支付的方式,增值服务等等的方法,把某一个产品的用户转化为某一个平台的用户。过去的三年里,凡是成熟的互联网企业都在讲平台的整合,有一些是从盈利产品整合出有流量的例子,有的是从流量的产品整合出盈利的产品,这些都是值得我们借鉴的。我们有了我们的用户人群,有了成功的实体,有了中华网的国际化的开发经验,特别是拥有海外资本运作和游戏开发的运营的宝贵的实践。目前我们的首要目标就是要讲各个产品的用户依托整个中华网游戏集团的资源进行整合。从而打造我们整个品牌和平台。
其次,在国际化方面。根据统计,07年中国网络游戏核心的11家企业当中的总收入占到了总销售收入的93%,由此可以看出,中国网络游戏市场虽然巨大,增长强劲,但是已经被核心企业群占领了。市场和用户分配的格局已经产生,难以轻易改变。海外有一个游戏公司最近进行了一个调研,调研显示在北美和欧洲地区,游戏整体市场份额达到了750-780亿人民币的规模。欧洲的网游市场有接近40亿人民币的规模,美国友37亿人民币的规模,总体来说,海外市场特别是欧美的网游市场,现在市场仍显空白,相对于国内游戏市场产品的竞争程度要小的多。因此我们认为海外市场有良好的发展潜力和进入的价值。虽然目前中国网游市场逐渐从卖方变成买方市场,很多企业和自主研发的公司都已经进入了国际市场。但是由于发行平台的限制,很多优秀的产品还缺乏很好的海外发行方式和运营经验。所以我们将充分利用集团海外的资源优势,将来发展一个战略部署,就是走出去。开拓海外的游戏产品市场,打造全球化的品牌和运营的平台。在国际化方面,去年八月我们首先在国内,把国内运营成功的产品,直接通过我们集团海外的合作优势,在台湾和香港地区进行了运营的合作,这是我们迈出进军国际化的第一步,实践证明在中国大陆地区获得普遍认可的网络游戏产品和商业模式,在有相同文化背景和相似用户喜好的中华文化全里面都具有成功的可能。我们去年12月在日本发布了网络休闲游戏,今年我们也在美国开设了我们自己的游戏网站。这个网站主要是展示我们自己的游戏,虚拟游戏道具的交易以及网络游戏玩家的交流沟通。更可喜的是,我们在中东迪拜和NBC公司合作,我相信我们可能是中国游戏公司第一家在中东设点的公司。我们期待的不仅是一款或者是几款产品的成功,而是整个中国网游产品和运营模式都有成功。
国际具有影响力的《经济学人》杂志中提到,中国网络游戏的模式为全球新的运行模式,在美国也成为一种潮流,国际社会开始关注中国网游和有中国特色的运营模式已经领先世界,所以我们认为,中国目前的网络游戏产业,拥有了研发成本低,运营经验丰富,有一系列成功经验和成功产品的等等优势,这些为了开拓海外市场提供了雄厚的基础和经验,游戏产业不仅仅是一种娱乐产业,更是一种文化产业。从历史的发展来看,一个国家的强大,必然伴随着企业文化产业的输出。现在我们国家正日益体现我们世界大国的地位。因此我们更相信有中国特色的网络行业产品,作为休闲娱乐文化的组成部分,一定也会迅速的成为国际文化的领头羊。而中华网游戏集团,也会接着奥运会以及2008年整个世界对中国的关注,不仅向欧美输出我们的游戏,我们的快乐,也输出我们的中国的文化,输出我们中国儒家的思想,谢谢大家。 |