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陈一舟:网络游戏其实就是加强版社区

来源:网易科技 时间:2008-7-16 作者:佚名 保存本文 进入论坛 

  中国IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海举行。千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟出席并发表演讲。


  以下为他的演讲全文实录:

  陈一舟:各位尊敬的领导,媒体界的朋友们网络游戏界的同行们大家下午好。我是第二次参加ChinaJoy的展会,感觉一次比一次盛大。游戏产业的发展我们有有目共睹,我将我们的一些经验和感受借这个机会和大家交流一下。

  我的作为一个在互联网上,在浏览器里打滚,从我们做了六年的角度来说,我们觉得过去几年当中两个非常大的应用产生了。一个是迅速崛起的网络行业,在过去的5年当中,全球的增长,特别是全中国的网络游戏的增长是非常迅速的,而在5年前全球这个行业的规模是非常小的。互联网上,大家传统意义上的浏览器的应用当中在过去三年当中迅速崛起的最大的叫做社会网络,在全球十个最大的流量最大的网站当中,包括谷歌、微软各种各样的门户以外,第6、7、9、10都是这样的社会网站。这个是我们说从产品来说,在过去的5年,在全世界的范围,特别是中国产生了两个非常大的超级应用。千橡互动是做的社区网络为主的这么一个公司。

  为什么我们现在提出了社区网游化的趋势?给大家讲一下我们为什么想到这个问题。首先谈一下我们看到网络游戏和社区之间的关系。游戏是不是等于社区,我们看到全社会生产的产品和服务实际上都是为了满足人们的需求,在人们的需求当中是分层次的,比如说人的最基本的生理需求,吃饭、安全,实际上房地产就是满足安全的需求,基本上越是满足人的最基本的需求,这个行业的总的规模越大。还有上层的比较大的需求,他们分别是人的社交的需求,需要被尊重的需求,以及最高的人的自我实现的需求。我们看到一个共同点就是游戏和社区,他们实际上都是在满足着人的最高级的三个需求。这个是游戏和社区的从人的需求层面上来考虑的问题。

  而从产品的形式上来说,网络游戏其实就是强社区,用户在这里发展关系。另外,如果我们把网络游戏作为一个互联网的产品的话,他的网络游戏的DNA是怎么样演变的呢?我们简单回顾一下,什么是网络游戏的DNA,有用户的关系,游戏的系统,游戏的机遇等等。我们在这里也看到了,在社区当中我们也有类似的DNA,但是从本质上来说也有不一样的地方。游戏DNA从过去的10年、20年里,从街头的红白机,到电视游戏,到3D,甚至手机游戏。他越来越快,越来越好,软件也同步发展着。所以因为这些硬件平台的演变,给游戏开发厂商提供了前所未有的开发机遇,可以为用户带来更大的享受和满足。所以推动了游戏产业的变革。

  当千橡互动在三年前研发这个游戏的时候,我们发现这个游戏以各种各样的形式充满了整个空间,比如说手机的平台,比如说各种各样的电脑。猫扑大杂烩是一个很有意思的社区。比如说很早以前我们就有社区货币,同时又各种各样的道具,可以进行交易转让,还有工会股票,所以我们是在很早的时候,通过偶然的机遇,在我们的社区当中加入游戏类的基因的话,可以使社区发展更快,社区更加长久。

  我们认为千橡互动在游戏方面的探索,我们觉得我们希望可以利用广大用户的人群,最重要的任务是给广大游戏界的同行提供用户资源。因为我们旗下的社区有大量的用户资源,另一方面,我们也希望把这个社区加入一些游戏化的DNA,虽然我们的社区没有翅膀,但是我们也想插上游戏的翅膀,我们没有在座的飞的那么,但是我们希望可以离地面有一定的距离,这样我们可以发展的更快,就是游戏带动社区的成长。

  最后非常感谢大家给我这样的机会向大家介绍千橡互动,另外我们最近也推出一个页面网游,我们希望以猫扑为平台展现一个游戏。谢谢大家。

【责任编辑:junlee】

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