中国IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海举行,网易科技现场直播本次论坛。新闻出版总署副署长邬书林出席并发表演讲。
以下为他的演讲全文实录:
邬书林:尊敬的各位来宾,女士们、先生们、朋友们,大家上午好。第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在这里隆重举行,我们欢聚一堂,交流观点,共同讨论我国游戏产业的发展大计,繁荣大计,这是非常有意义的事件。我谨代表国家新闻出版总署署长对本次论坛的召开表示热烈的祝贺,向长期以来关心和支持网络游戏出版产业发展的各界人士表示由衷的感谢。向为这次论坛召开付出辛勤劳动的所有的女士、先生们表示诚挚的问候。
2000年,中国第一款网络游戏运行以来,中国网络游戏产业已经走过了9年的发展历程,时间虽然短,但是其发展的速度和规模令人瞩目。网络游戏的兴起和发展使现代人民文化休闲娱乐活动产生了广泛的影响。国家新闻出版总署始终关注网络游戏出版产业的发展和繁荣大计。采取了一系列的措施,引导网络游戏产业朝着健康有序繁荣的方面前进。下面我讲三个方面的意见供大家参考。
第一,当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。经过九年的探索,中国网络游戏出版已经进入了一个高速、健康、稳定发展的新阶段。当前中国网络游戏产业的发展,通过网络面向大众,以提供休闲娱乐和文化为特征的业态,并面临着非常好的发展机遇。其次党和国家高度重视网络游戏的发展,包括网络游戏在内的动漫产业的发展。这为我们整个网络游戏产业的发展奠定了环境基础,企业运行和社会基础。
党和国家高度重视网络文化建设和管理工作,特别是2007年以来,中央政治局多次召开会议,研究部署网络文化的建设和管理工作,把大力发展中国特色的网络文化,提供更多更好的网络文化产品和服务,放到突出位置加以强调,2007年1月,中共中央总书记胡锦涛同志,从建设和谐文化,培育文明风尚的角度再次强调了网络文化建设的重要地位和作用,提出要营造良好的网络文化环境。今年的6月10日,胡锦涛总书记在人民日报社考察工作的时候提出,我们要充分认识以互联网为代表的先进媒体的作用力,努力使网络成为传播社会主义先进文化的前沿阵地,提供公共文化服务的有效平台,促进人民生活健康发展的广阔空间。特别值得一提的是,今年我国汶川大地震的时候,进一步引发了网络在整个文化地位中的思考,大家充分关注网络文化的功能,我们要更加自觉的运用好网络传播这个现代工具。促进包括网络游戏在内的整个网络文化建设的健康发展。
第二,网络游戏出版已经纳入了国家文化建设的总体规划当中。早在2004年新闻出版总署就对网络游戏出版产业进行了规划布局,并启动实施了中国民族网络游戏出版工程。当时提出的目标是争取用5年左右的时间,通过自主创新开发出100款大型原创网络游戏,使民族原创的网络游戏成为中国市场的主导,改变国外游戏在中国市场一统天下的局面。这一目标仅用了3年就实现了,在国家十一五规划当中,明确将包括网络游戏在内的数字出版产业作为国家十一五时期重点发展的九大产业给予支持和扶持。十一五新闻出版产业规划当中也明确提出将网络游戏出版产业列为国家鼓励和支持的重点产业,这不仅有利于中国网络游戏产业自身的发展,也有利于提高国家网络文化建设的整体发展水平。在今后相当长的时间内,伴随国家规划的逐步实施,中国网络游戏产业必将迎来更多的发展机遇。
第三各级政府大力支持动漫游戏产业的发展。2004年以来,国家新闻出版总署先后和地方政府合作,在北京、上海、广州、成都、安徽等地,建立了国家级的网络游戏动漫产业比较基地,重点放在网络游戏的研发和生产,提高民族网络游戏原创能力,以及区域带动作用和辐射作用等方面。所在地的党委和政府,高度重视这些基地的建设工作,制定了多项配套措施,扶持帮助网络游戏产业的发展和建设。比如说北京市政府,将网络游戏产业列入全市八个重点文化创意产业园区之一,专门拨款扶持内地原创网络游戏企业的发展。上海市政府制定了多项优惠措施对基地入驻企业给予扶持和鼓励。近日上海市政府和国家新闻出版总署将签订协议,进一步加大对网络游戏产业的扶持力度。广东市政府计划在5年内投入7.5亿元专项基金,用于支持原创民族网络游戏。另外其他地区也推出扶持措施,推动网络游戏产业的发展。
网络游戏发展的宏观环境在不断的改善,目前中国网民达到2.34亿,中国已经成为世界上网络用户最多的国家,随着互联网的迅猛发展,中国网络用户始终保持庞大群体,并迅速增长。全国的网吧数量已经超过12万,据统计,中国手机用户已经超过5.4亿,使用手机上网的网民已经达到5040万人,网络基础的扩大和通讯技术的迅猛发展,特别是以3G为代表的新一代移动通讯技术的投入使用,将对传送大容量音频视频为特征的网络游戏的发展带来革命性的产业,将将为中国游戏产业注入新的活力提供新的市场。
另外一系列活动的开展为维护网络游戏企业的政党行业提供法律保障,2004年国家新闻出版总署先后查处了56款违法违规的游戏,涉及网站200多家,这些工作的开展,对促进网络游戏的健康发展,将发挥积极的作用。这是我要说的第一点。
第二点。中国游戏产业的出版,现在正在快速的增长。经过了9年的不懈的努力,中国民族游戏出版产业得到了快速发展,产业的规模,自主研发的实力,国际影响力都在显著提升。同时我们欣喜的看到企业的社会责任感在增强,企业内部运行机制在完善,企业在高度重视网络游戏长远发展的战略。主要表现在以下的四个方面,第一中国网络游戏产业出版的规模持续高速增长。从2000年开始,中国网络游戏出版产业每年保持50%的增长速度,据2007年度中国游戏产业发展报告通缉,2007年中国游戏用户4047万,比2006年同比增长23%,中国网络游戏市场销售收入达到了105亿元。比2006年增长61%,仅2007年中国网络游戏出版产业对相关产业拉动非常大。
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