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腾讯副总裁马晓轶:本土网游企业国际化是趋势 |
中国IDC圈7月16日报道:与巨人网络总裁刘伟的看法相左,腾讯副总裁在接受记者采访时透露,本土网游企业国际化是必然,他非常看好这一趋势。 记者:您认为未来几年中国网游的发展趋势是免费还是网游社区化? 马晓轶:我想这两个趋势都将会继续。从今年行业发展来看,很多厂商开始注重网游社区化,并且在逐渐积累这方面的资源。我们也认为社区化发展将是互联网行业未来发展的趋势,因此腾讯从进入网络游戏市场之初至今,一直十分重视不断完善网游内在的和附加的社区化服务。正是因为网游依然是互联网服务的一种,互联网的一大优势就是可以免费体验,然后付费。所以近两年来免费模式(准确说是道具收费模式)逐渐代替时间收费模式成为主流,目前可以说是收费与免费并存,在未来很长的一段时间内,道具收费模式应该还是主导,因为还会有大量的新用户进入这个领域,需要更低的体验门槛。 记者:是否看好本土网游企业走向国际化? 马晓轶:总的趋势来看,这是必然,也是符合互联网无疆界这一基础规律的。 但目前国内网游行业的发展还不成熟,仍处于初、中级阶段,特别是受到眼界、投入和经验积淀等方面的局限,国内的产品品质还没有达到国际领先水平,这会是走向全面国际化的一大障碍,但我们仍旧可以看到九城、盛大、网易、完美等等公司纷纷上市,同时金山、蜗牛等公司的海外运营取得了不错的成绩,这些都起到了积极的鼓励作用。腾讯在海外战略上同样有所规划,而且不仅局限在网游这一单一领域,而是整体互联网业务的国际化布局,相信我们的平台化、社区化发展理念,在国际化的道路上,会为我们的网游产品走向世界、和世界优秀网游产品走进腾讯,带来非常多的帮助。 记者:腾讯在休闲游戏领域取得了巨大成功,下一步是否会进入大型在线游戏市场? 马晓轶:腾讯从2005年推出《QQ幻想》就开始正式进入了大型网络游戏市场,《QQ幻想》至今依然保持着66万的国内网游公测在线记录,2007年推出的横版MMORPG<QQ三国>也一直有着很好的表现。 根据艾瑞咨询最近发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,腾讯游戏排名已经跻身第四,这与腾讯2008年连续推出的一系列大型在线网游取得的业绩密不可分。2008年腾讯陆续推出《QQ自由幻想》、FPS网游《穿越火线》、格斗网游《地下城与勇士》等大型在线网游,这些产品在人气、用户和媒体关注、盈利等方面均取得了不俗的业绩,《穿越火线》和《地下城与勇士》更是各自细分领域的领先作品。2008年下半年我们还将推出腾讯首款3D中国美术片风格网游《寻仙》。 当然,腾讯在休闲游戏领域依然保持着大幅的领先地位,2008年陆续推出的《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《QQ飞行岛》更是丰富了休闲游戏类型,同时它们的表现也非常优秀。目前腾讯游戏的产品线可以说是整个行业内最为丰富的一家。 记者:展望未来十年,你认为游戏行业会走向何处? 马晓轶:我想国际化是一个必然趋势,从腾讯多年来平台化发展的经验来看,开放是丰富产品线、拓展资源、获得高速增长的最佳途径,而国际化这种高级的开放形式,则会整体提升我们的内容资源、产品品质和用户成长。从产业来看,日韩等发达游戏市场所显现出的全民游戏、全民竞技、周边效应、多产业整合等也会是整个中国网游市场下一步必须要思考的问题。 |
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【责任编辑:junlee】
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