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51社区进军网络游戏 否认巨人网络持股

来源:南方网 时间:2008-6-7 作者:佚名 保存本文 进入论坛 

  对此,黄绍麟也表示,社区做网游碰到的最大问题就是地面推广,“我们之前没做过地面推广,要进网吧其实很不容易”。

  据黄透露,51从今年4月起,已经开始在湖南尝试IM的地面推广工作,主要是为了推广名为“51挂挂”的IM产品,“目前在长沙设立了办事处,通过第三方进行推广”。

  “湖南就有两万家网吧,怎么样覆盖到所有的网吧,怎么样把我们的客户端放到每台电脑桌面上,里面其实有很多困难,比如网吧老板与网管的关系,与无盘系统提供商的关系等。”黄绍麟表示,经过两个月努力,51挂挂已经实现了重点城市80%的覆盖率,“这些地推尝试也为以后推广网游积累了经验”。

  短期来看,51还无法直接和大型网游公司竞争,最大竞争对手显然是腾讯。

  黄绍麟表示,与腾讯的竞争第一步仍是社区上的竞争,怎样聚拢更多的用户。黄表示,51社区经历了三个步骤——个人数据的存储,将博客、相册、音乐等功能整合;人之间的交流,形成关系链;第三步是把关系链沉淀下来。

  但在如何把关系沉淀下来上51却碰到了问题,“很多用户在我们的平台上互相认识之后,会问对方的QQ号码,然后就直接在QQ上交流。”黄绍麟说,这是51一直头痛并想解决的问题,也是所有社区都在想办法解决的问题。

  相互渗透

  在社区网游化的同时,网游公司的社区化也被纷纷提上日程。

  除巨人外,九城新任总裁陈晓薇也表示,九城将建设有互动的游戏社区,作为九城4维战略的重要部分。

  对此,黄绍麟认为,网游公司做社区的思维不一样。“网游公司把游戏当快速消费品来做,前期投广告打市场,然后扣除成本计算收入计算ARPU值。但社区不是这样做。”

  黄认为,这也是网游公司做不出真正社区的原因,“心态不一样,网游公司上来就想要赚钱,所以做社区时缺乏耐心”。

  龙游天下总裁郦彦卿则指出,“娱乐平台、互动社区、游戏门户、用户聚合,所有网游运营商都在追求,但这么多年来,严格意思上说,还没有哪家国内游戏运营公司成功地做到过。”

  郦彦卿认为,真正的网游社区平台的意义是,一款网游不在了,但这个平台仍然存在。从这个角度看,社区介入网游会比网游做社区更加容易,“网游与社区的并购整合可能会成为未来的趋势”。

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【责任编辑:junlee】

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