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二、部分网游公司在巨大的经济利益面前完全罔顾社会责任
只要在劲舞团里玩的人都知道游戏早已被这些乌七八糟的信息所淹没,那么,作为游戏的运营公司可能不清楚吗?前面的数据分析很明显,如果是正常的交流信息,玩家们本身的消费需求很低,游戏公司的收益也很低。而相互仇恨导致的互相对骂,尤其是经常有组织的对骂,即一个家族或公会向另一个家族或公会对骂,这种持续不断的因仇恨而产生的“战争”消耗,就可以给游戏公司带来每年数千万乃至数亿的收入,这正是我在一篇文章里所写的网游三大陷阱之一――制造仇恨并推波助澜。因此,不是网络游戏不能管,而是不愿管,不想管,不仅不想管,他们还会毫无限制的无限出售大小喇叭给互相谩骂的玩家们,利用玩家们的仇恨谋取暴利。
我感觉,限于沟通渠道的不畅,目前政府主管部门尚未了解到游戏公司这种行为的巨大危害性,并且还在是否该对这种行为进行管理和用何种法律进行约束抱有疑问。其实举个明显的例子,如果我们允许中央电视台在节目底下提供滚动字幕,允许用户自行发送短信在上面,内容不限,一条1000元,我看中央电视台立刻就发了,即使按5秒一条计算,就凭中央电视台1套一个频道,每年收入就可以增加63亿,想不发都难,而且放心,大部分内容肯定都是骂人的、发小广告的等乌七八糟的东西,这些都是人本能的东西,人们肯定愿意为之花钱。为什么中央电视台不做这个?因为这明显是违法犯罪行为,因为媒体必须要对用户发的内容负责!至少是事后管理的责任!这也是为什么国家广电总局大刀阔斧砍掉了电视上经常出现的短信抽奖活动,因为这类活动明显不公开、不公正,有欺骗消费者的嫌疑。对这种尚无明显不良信息的内容都被列入禁止之内,更何况明显是发送辱骂、色情等不良信息。
三、劲舞团已构成了一个灰色社会
在现实社会里,我们怎样才能处于一个到处是谩骂和色情信息的场所?估计只有灰色社会才符合条件。从游戏频道已被恶毒谩骂和色情信息覆盖方面来看,劲舞团早就成了一个准灰色社会。在这个社会里,华丽外表和脉脉温情下掩藏不住的是动辄破口大骂和低级下流的色情信息;在这个世界里,只要有钱,就可以把如滔滔江水、绵延不绝的污言秽语喷给对手,让金钱的霸道和下流展现无遗。
对一个曾经是适合未成年人的网络游戏何以至此?我看管理的问题占了八成。劲舞团其实给了管理部门一个很好的参照物,即一个游戏即使内容再好、再健康,但如果管理不善,甚至是有意利用和激发玩家恶的一面来谋取暴利,则这款游戏同样会变成一个充斥着暴力、色情和金钱至上价值观的灰色社会。而政府部门对游戏的管理,也不能仅仅看其最初的内容,必须要随时关注其运营状态,当游戏公司没有能力和资格继续运营下去,就应该给予相应的处罚,要么整改,要么关停。 上一页 [1] [2] |