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人民网:从劲舞团看网游如何纵恶赚钱 |
中国IDC圈6月4日报道:请看《劲舞团》的一个类似于广告的功能和相关统计数据。 在游戏中使用“小喇叭”,可以使当前游戏场内所有玩家都看到使用者发布的信息。 在游戏中使用“大喇叭”,可以使当前游戏大区(即:该大区所有游戏场)内所有玩家都看到使用者发布的信息。 一个“小喇叭”的价格是30MB(游戏商城货币),折合人民币0.3元; 一个“大喇叭”的价格是500MB(游戏商城货币),折合人民币5元。 目前《劲舞团》累计开放大区43个。电信大区:30个;网通大区13个。 其中,基本每个大区都开设了10个游戏场,部分大区只开放了8个。 根据一直以来的观察,每个大区玩家基本都集中在当前大区最靠前的两个游戏场。另外8个游戏场玩家寥寥无几。 目前观察,大小喇叭发布的信息占70%以上是不堪入目的骂人信息;其次是跟找老公、找老婆有关的信息;再次是提高家族/公会知名度的宣传信息;真正为了呼朋唤友、互相交流的比例估计低于5%. 通过在游戏内部观察,发现每一个“小喇叭”刷新频率大概为8秒至10秒,玩家在线最高的时候一般2-3秒就发布一个信息。在玩家最集中的游戏场,“小喇叭”几乎是24小时不间断在刷新的(通常每个游戏大区只有一个游戏场可以满足这个条件)。 则按保守估计,“小喇叭”为游戏公司创造的利润为: 一天=24小时=1440分钟=86400秒; 按照一个游戏场,每10秒刷新一个“小喇叭”计算:86400秒÷10秒=8640个小喇叭; 每个小喇叭为人民币0.3元:8640个小喇叭×0.3元=2592元; 《劲舞团》一个游戏大区中的一个玩家最集中游戏场,每日仅靠小喇叭创造的利润收入为:2592元人民币; 《劲舞团》目前共有43个游戏大区:2592元×43=111456元; 则《劲舞团》每年仅靠小喇叭就可以稳定收入:4068万元人民币。 如果有朝一日大家都在刷大喇叭,则每年稳定收入将超过6.78亿元。 以上数值未计算在内的部分有:每日“大喇叭”消耗量;每日所有游戏大区内,其他较不热门游戏场内“小喇叭”的消耗量。 根据长期观察,《劲舞团》游戏内刷“大喇叭”的玩家并不多。只是据朋友讲述,他曾经亲眼见到两个玩家互相刷“大喇叭”数数到1500.但由于笔者没有亲眼见过,以上叙述仅供参考。 综上分析,不难得出以下结论: 一、网络游戏就是一个强大的媒体,应该以管理媒体的方式对待它 劲舞团号称最高同时在线人数超过70万,试想,有多少报纸能号称每天发行超过70万份?而且这70万人次是某个时候同时都在玩的人数,如果加上人数更新,每天怕不有几百万人玩这个游戏。而这几百万人只要进了游戏,就每时每刻被那些乌七八糟的大小喇叭包围,而且这几百万人大多都是青少年,甚至是未成年人,这种精神污染多么可怕。之所以这种现象一直没被社会关注,主要是因为这些东西不被主流媒体人关注,但凡玩过这类游戏的成年人,除了别有用心的人,无不为之愤慨和担心。因此我郑重呼吁,国家新闻主管部门一定要以对待媒体的方式,严肃对待这种专门影响青少年甚至未成年人的网络媒体,坚决清除这种乌七八糟的网络媒体。 |
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【责任编辑:junlee】
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