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网游Q4经营分析:两强相争 三足鼎立 四国大战

来源:TechWeb 时间:2008-2-28 作者:大度咨询 王武义 保存本文 进入论坛 

  成本分析:

  从第四季度网游企业的总成本(包括服务成本及运营支出)来看:盛大总成本最高,为5960美元;居第二位的是九城,达到4711万美元;网易(3579万美元)、巨人(2140万美元)、完美时空(1658万美元)依次递减。

  考察各网游企业的产品研发投入,盛大以750万美元的投入居于首位,网易为668万美元,这两家企业的研发投入远高于其它几家网游企业。相比之下,巨人的研发投入只有180万美元,与九城(170万美元)相当;完美时空相应数据为311万美元。选择R&D投入占销售收入比例作为比较指标:完美时空(8.79%)> 网易(7.83%)> 盛大(7.67%)> 巨人(3.03%)> 九城(2.93%)。

  当然,各家企业的研发费用与其运营的游戏数量,以及其运营模式有关,并不能完全反映其对产品研发的重视程度。

  销售是网络游戏成功的重要环节,考察各企业在销售环节上的投入,选取销售费用占运营费用的比例进行比较:巨人(61.24%)> 完美时空(53.94%)> 网易(39.09%)> 九城(26.73%)> 盛大(25.55%)。

  相比较而言,巨人对销售环节投入更为偏重,销售费用占整个运营费用的六成以上;完美时空也超过了半数;盛大的此比例最低,并且在绝对数额上也低于巨人(和网易)。

股市表现:

从最近一年的股市表现来看,考虑到中国概念股的整体表现,网络游戏板块的表现并不能让人满意。07年第四季度伴随大盘走低的整体低迷,网游企业股价普遍下降。如九城相较于其本年度最高股价已跌去一半以上,而巨人则是从上市开始不久即从20美元左右一路下跌至目前的10美元左右。

  网游企业的市盈率偏低,除了完美时空超过20美元,其余均在10-20美元之间的水平。网游企业市盈率偏低的原因在于市场仍未将网络游戏看作一个可持续性的稳定的产业,并担心政策层面的限制。

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