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2008国产网游四大展望:上市热余温不减

来源:北京商报 时间:2008-1-8 作者:idcquan 保存本文 进入论坛 

  当然,炸油饼与做游戏在技术含量上差得不是一星半点,不过游戏的策划师们应当具备将油饼变成糖油饼的能力。

  许多业内人士都承认,现在市面上的游戏存在同质化的问题,一些游戏能够明显看出“哈韩”、“哈美”的影子。有时一个公司的多款产品只是在人设、情节上稍做改变,玩法、游戏方式基本一样。玩家玩了第一款、第二款都没什么,到玩了第三款雷同的产品时,也许会表现出无奈、愤怒甚至心灰意冷。这就相当于一个人每天早上都吃油饼,一个月后他想换个口味来个糖油饼,可是发现糖油饼并不甜,那么这个人今后还会吃糖油饼吗?若要让玩家能够不断地品尝到甜头,游戏研发机构还是要开发新思路,在人们吃够油饼的同时,让他们还能吃到豆浆、馄饨;玩够了MMORPG的同时,还有《跑跑卡丁车》、《劲舞团》可玩。除了游戏情节、人设以外,2008年,我们还要玩到更多种玩法的游戏,这还要靠研发人员的智慧与创意。

  盛大已经启动了“18计划”、“20计划”和“风云计划”,看来要在2008年大干一场,搜罗民间创意,创造更加新颖的产品。各位后起之秀,人家第一个“油饼摊”已经有了推出新创意的举措,那么我们在新的一年当中有哪些创意行动呢?值得思考。

  展望四:网游公司面临竞争加剧

  曾代理运营《大航海时代OL》的盛宣鸣公司在如今已成为过去,昔日高调运营、自信满满的形象到后来却迅速崩塌倒闭,仿佛潮水般来势汹涌,但刹那间退去无踪。像盛宣鸣这样倒闭消失的游戏公司并不算少,网络游戏行业既是可以快速淘金的地方,同时也是疯狂吸金的市场,不适当的管理运营模式及营销手段都有可能造成一败涂地的境况。如今在日益成熟的网游市场上,不是光凭运气和凑巧的心态就能掌控一切的。

  被网游业旺盛的活力所吸引,现在想进入网络游戏行业“淘金”的人和公司越来越多,涌入网游行业的投资也如滚雪球似的越来越大,网游与其他行业跨行合作也已经发展了一段时间,现实例子并不少,在2008年这种情况恐怕还将持续下去。如有消息称,雅虎中国意欲进军网游,分众、百度、谷歌等企业也对游戏广告市场有所打算……从餐饮到服饰,从汽车到房产,人们衣食住行多个方面都与游戏有了亲密接触与联系,网络游戏的触角延伸到了更为广阔的天地,而不仅仅是局限于影响着游戏业界。2008年其他传统企业机构在网游业更多地参与涉及将让游戏与传统进一步融合,而网游市场风云变化所带来的联动效应则会影响到更多的方面和更深的层次。

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