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2007年中国网络游戏“最”事记 |
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最和谐:《燃烧的远征》 《燃烧的远征》迟迟未能上市,除了和运营公司有关以外,恐怕也是和游戏画面的不断本地化修改有关的。首先被迫修改的是画面中的骷髅。很显然,修改这一元素的目的大概是觉得骷髅太过恐怖。的确,《魔兽世界》有一些画面阴气森森,突然出现的骷髅确实会吓人一跳。而且《魔兽世界》在美国等国家也有年龄限制,不过美国限制的主要原因并不是恐怖,而是“血腥、暗示性主题、使用酒精、暴力”。 然而,《魔兽世界》原本就是一款画面偏重卡通的游戏,远比写实风格的画面轻松得多。固然《魔兽世界》中的骷髅不许出现,但是其他网络游戏中的骷髅大行其道的可实在是不少。骷髅本来就是西方奇幻文化中非常常见的“生物”,各种幻想风格的游戏里骷髅的出镜率恐怕和精灵有得一拼。为什么单单禁止《魔兽世界》的骷髅,却对其他游戏中的置若罔闻,这实在是有些莫名其妙。 从保护青少年的角度出发严格审查游戏内容,这是对的。世界上其他任何一个国家都对本国发行的游戏有一定的审查制度。但是这样的审查制度应该建立在专业、客观、规范化的基础上。臭名昭著的《海斯法典》固然苛刻,但起码还有据可查。游戏经营者有规范可依,对保护青少年起到的也是积极的作用。如果只凭着一时的兴趣随意对游戏指手画脚,那么非但不会起到监督的作用,还会让游戏经营者们产生侥幸心理,误以为游戏审查的标准伸缩自如,那就起到反作用了。 最无奈:社会认可 网络游戏什么时候才能得到社会真正的认可呢?这需要游戏界不断的自律,也需要喜欢游戏的年轻人不断的成长。 主流社会对网络游戏的警惕之心并非空穴来风。青少年问题固然不一定都是网络游戏引起的,但一款好玩的游戏会占去更多的也许时间也是不争的事实吧。此外,像暴力,PK,性暗示这些在其他发达国家都会受到限制的内容,在我国却能随便提供给未成年人,这也是需要改进的地方之一。然而现在还没有什么网络游戏公司能真的考虑到保护未成年人,努力掏空他们腰包倒是真的。有些以用各种手段刺激玩家PK闻名的网络游戏还能够被评为“绿色网游”,这让我们对业界的监督能力产生很大的怀疑。 “网瘾专家”的素质良莠不齐也是阻挠网络游戏健康化的障碍。在网友“秋水锦瑟”等人的记述中我们可以看到,有些“网瘾专家”在交谈时缺少礼貌,不允许别人打断他,却经常粗暴打断别人的发言。在辩论中进行人身攻击,甚至靠批评年轻女孩的相貌来维护自己的观点。如果这些记录属实的话,靠这样的“专家”来维护网游环境,结果实在令人担忧。 分级制度是一个比较好的解决方案。但是电影分级尚且不能实施,网络实名制实行了恐怕也漏洞多多。更何况有些分级单位评价游戏的能力还值得怀疑。在某著名电视节目里我们听到这样的话:“一位游戏评测员在接受记者采访时说,为了过一个游戏副本的关他曾经用了3个月的时间,而在《魔兽世界》里这样的副本多达33个照这样计算,打完整个游戏怎么也得在这个虚拟的世界里度过几年的光阴。”这其中的低级错误任何一个熟悉《魔兽世界》的玩家都能指出来。如果这个节目没有撒谎的话,那么显然,这个单位是在用缺乏最基本游戏常识的人来担当游戏评测员。那么评级结果也就不可能真正保护未成年人了。 在2007年底,我们回首依旧繁荣的游戏产业,有什么理由对未来的前景产生怀疑呢?曾经预言过的市场饱和并没有出现,玩家和厂商的热情依旧高涨。主流社会从单纯的反对游戏转变为尝试合理监督。虽然产业中还有种种让我们不满的地方,但是众多的迹象表明,未来的市场会变得更加秩序,更加多元,会有更多更好的游戏进入市场中来。 |
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【责任编辑:junlee】
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