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2007年中国网络游戏“最”事记 |
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最怀疑:《仙剑奇侠传OL》 在很多网站的期待榜上,《仙剑奇侠传OL》都排在了非常高的位置上。我想大家都会同意吧,这样受瞩目的原因不是因为《仙剑奇侠传》的其他作品,而仅仅是《仙剑奇侠传一》。 《仙剑奇侠传一》是一个很独特的作品。从今天的眼光看,《仙剑奇侠传一》的系统和剧情都算不上顶级水平,和同期的《最终幻想7》相比更是相差很远。但是,《仙剑奇侠传一》推出的时期那是《三国志4》,是《侠客英雄传》的时代。《仙剑奇侠传一》的画面在当时的PC玩家看来,比今天我们见到什么3D游戏都要更震撼。对剧情细节的认真描绘,较为丰满的人物形象,今天看来都是一款游戏最基本应该做到的,在当时却是精品的保证。简单说来,《仙剑奇侠传一》的成功有着非常大的历史因素,它的成功是因为它比当时的游戏跃出了一个大台阶。时至今日,如果没有如暴雪一般的技术和创造力,想要重复《仙剑奇侠传一》的成功,那恐怕是不可能的。 事实证明了,《仙剑奇侠传》的后作虽然质量都比第一作要高很多,玩家的反响却很不理想,因为此时游戏产品的平均质量早已今非昔比。当我们看着三头身的滑稽小人,看着如琼瑶剧一般的口水对白,看着又重新上演一遍的三角恋,游戏的动力荡然无存。 从现在能得到的消息里估计,《仙剑奇侠传OL》恐怕又是一款单调的打怪游戏。纵使是重视剧情的单机版也超不过一代的经典,只不过借用了几个设定的网络版,又能有多好玩呢。 最负面:《劲舞团》 这么说《劲舞团》恐怕会很委屈。本来《劲舞团》是一款非常好的游戏,休闲玩法避免了角色扮演游戏中对玩家游戏时间的强制要求,以流行音乐,舞蹈和服装的卖点迎合了年轻人的需要。正因为如此,《劲舞团》成为了年轻人最喜欢的网络游戏,道具价格甚至能够比得上现实世界的服装。 在现有的网络游戏中,以现代生活为背景的很少,其中能够自由装扮自己的就更少了。《劲舞团》的特长之处在于年轻人可以根据自己的趣味打扮角色,就如同现实生活中时装用来装扮个性一样,《劲舞团》给了年轻玩家们在游戏里打造理想自己的机会。 但是在没有信息监督的网络世界里,人气高涨给《劲舞团》带来了纵容不正当社交的负面名声。当然这不能埋怨游戏,而属于网络社区给现实生活带来的普遍影响。但是,游戏运营公司似乎没有改善这一情况的的行动,反而利用男女社交的卖点扩大利润。在和《劲舞团》竞争的某款舞蹈游戏中,卖点之一就是可以通过视频让GM认证性别,从而杜绝“人妖”现象。这一措施有多大漏洞先放到一边,运营商把玩家之间的男女交往当作挣钱法宝的心态昭然若揭。 虽然我们不必充当卫道士对其他人的行为指手画脚,虽然“一夜情”之类的行为固然有失道德却并没有违反法律。但是作为还没有分级制度的网络游戏产业来说,适当的照顾一下产品对社会,对未成年人的影响,也是在挣钱之余应该做的一件事。 |
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【责任编辑:junlee】
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