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2007年中国网络游戏“最”事记 |
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最失望:《激战》 欧美游戏忽悠中国厂商,是第一次吗?是第一次吗? 当然不能全赖人家外国人,有些欧美游戏的失败是因为本地化的问题,有些是因为中国市场不接受。不论怎么说,《激战》都不会是在中国摔跤的最后一款网络游戏——起码后面还有《暗黑之门》跟着那。 用质量优异来形容《激战》绝不过分。开创性的竞技系统,平衡的八技能系统,超小的客户端,华丽但是对机器要求不高的画面,甚至连人物造型都是国内玩家最买账的唯美风格。再加上在《魔兽世界》的培养下,第九城市的汉化和运营质量都已经达到了很高的高度,如果想从品质上去挑《激战》的毛病,还真不好下手。 问题出在哪?这游戏根本不对国内市场的口。在欧美国家,网络游戏并不是青少年娱乐的主要手段。《激战》的快节奏、游戏所需时间低都符合欧美青少年的娱乐习惯。一次性的购买方式对于收入水平高,购买正版已经是习惯的欧美用户来说,更不是问题。 但是在中国市场呢,这些优点通通变成了缺点。《激战》缺乏真正意义上的公共区域,所有的游戏时间里都是和有限的玩家共处,因此《激战》不具备强大的虚拟社区功能,仅仅是一个开房间型的休闲游戏。在这样一个不能炫耀装备,不能组队屠城,不能称霸服务器让别人喊大哥的游戏里,咱们的玩家能得到什么乐趣?公平竞技?费厄泼赖?你以为都是西部牛仔啊?再加上一次性收费过高的问题,没人捧场那是自然而然的。拥有同样问题的还有《龙与地下城OL》和《暗黑之门》。那些国外名作啊,也不能随便迷信。 最华丽:《卓越之剑》 你是韩国游戏爱好者么?在今年里你只有一个选择,那就是《卓越之剑》。 《卓越之剑》的两大优点让它成为今年韩式网络游戏当之无愧的魁首。游戏画面上,《卓越之剑》的技术水平比不上欧美的最新技术,但是亚洲唯美风格的人物造型和欧洲巴洛克风格的华丽混合在一起的美术效果,在同类网络游戏中还是第一次。唯美和华丽,这两个美术风格都正好取悦国内韩式网络游戏玩家。而《卓越之剑》的美术制作的又非常认真,很多角色和场景都有很强的欣赏性。另外,加入了现代元素的音乐也值得一提,将《卓越之剑》的外在品质提到了比较高的程度。 另一大特色是,《卓越之剑》将传统游戏的一人练级变成了三个角色。玩家在使用角色的时候可以任意搭配,不仅能随意更换职业,也便于迅速提升小号等级。多种职业不同的组合方式给游戏增添了大量的变化,玩家不用像传统网络游戏那样只能玩少数的职业,而是可以通过搭配组合尝试各种新玩法。不过,游戏中部分可以选用的NPC过强,破坏了职业组合的平衡,导致几个组合特别流行,降低了游戏的可玩性。 支持自动挂机和鼓励PK则是《卓越之剑》值得商榷的两个地方。这两个系统分别将玩家从练级中解放出来,以及加强了PK的动力,但是也可能让游戏过于强调玩家的争斗,使得玩家对收费道具的依赖太高。 此外,《卓越之剑》也没能解决韩式网络游戏玩家互动不够的问题。除了练级和PK之外,玩家可以做的事情较少。不过对于喜欢韩式网络游戏的玩家来说,大概已经够了。 |
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【责任编辑:junlee】
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