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最曲折:《大航海时代OL》
在亚洲的历史游戏产业里,光荣说第二,谁敢说第一?
说实话,《大航海时代OL》并不是一款能有多好商业效果的游戏,它节奏慢,操作难,战斗不激烈,失败后挫折感强,到了高级以后没有太多的事可做,现在还有能挂机刷等级的漏洞,让玩家失去了培养角色的乐趣。——但是,《大航海时代OL》是目前少有的能够脱离反复打怪的游戏。我们见过太多的经典单机游戏变身为网游后,把原作优秀的系统完全抛弃,变成了又一个《暗黑破坏神》。即便是《魔兽世界》,游戏系统仍然是建立在让玩家不停消灭怪物的基础上。但是《大航海时代OL》继承了最受欢迎的《大航海时代2》经商、冒险和战斗三大系统的经典设定,每一套体系都有自己的升级方式。冒险家能够随着探险更换大船从而拥有更强的经商能力和战斗力,商人也同样可以只通过讨价还价来培养自己的角色。再加上光荣卓越的美工,在大海上破浪前行的独特体验,把《大航海时代OL》归为今年最好玩的网络游戏之一,一点也不为过。
然而,《大航海时代OL》在国内的运营却是一波三折。盛宣鸣先声夺人,前期的宣传可谓挥金如土,连包游艇这种事都做得出。但是在随后的运营中不顾游戏系统的平衡,肆意限制关键内容的开放,在收费模式,玩家权益维护上,都和玩家产生了巨大的摩擦,还发生了和《燃烧的远征》类似的资料片延期事件。更让人惊叹的是在年中盛宣鸣高层突然卷包闪人,不仅扔下千百万玩家把服务器停掉,而且还欠下了巨额的工资、广告费和各种欠款。而老总连自己办公室的电脑也没有放过。
在玩家的焦急等待里,事情再次变化。几个月以后迅速成立的中荣巡游接管了《大航海时代OL》在国内的运营,并且保留了老玩家的游戏数据,甚至是充值记录。从最近几个月来看,中荣巡游的运营很不错,低调但是务实,让人怀疑是不是光荣在亲自负责。对于喜欢这个游戏的玩家来说这是一个再好不过的消息了。
最诚意:《大话西游3》
因为计算机技术的迅速发展,因为市场的激烈竞争,因为开发成本不高,网络游戏的产品周期都很短,一般不超过三年。但是,网络游戏又是一种需要玩家依赖于长期积累的数据才能获得快乐的活动。一款游戏停运就代表着玩家这么多年来投入的金钱和时间都白费了,无论多高的级别,多精心获得的装备,都随着游戏的停运和消失。但是大部分游戏厂商都不管这个,游戏在线人数下降了,就去找新的游戏推广。游戏产品更新换代频繁,并不担心新推的游戏没有人玩。
还有什么能比重新开发游戏程序,保留玩家游戏数据,让老游戏焕发出新的色彩更让老玩家感动的呢?国外《EVE》这么做了,国内《大话西游3》这么做了。如果以一款新游戏的标准去衡量《大话西游3》,它有着画面简陋,操作不易,内容复杂,节奏缓慢等等特点。《大话西游2》的玩家从自己的角度出发,对新版本的改动也有种种不满。但不管怎么样,这表明了运营商对玩家的诚意。想想那些在一款游戏里充满厌倦又舍不得离开的玩家,他们苦苦期盼着下一次更新能多带来一些新东西,得到的却往往只是一张新地图,两个新怪物。用开发《大话西游3》的成本,完全可以用来开发一款全新的游戏,找个更容易发挥的噱头。无论具体效果如何,《大话西游3》的开发都表明了游戏厂商对玩家的重视。愿意为老游戏玩家开发全新版本,这比在广告上喊出任何口号都要更可靠的多。
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