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2007年中国网络游戏“最”事记 |
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最另类:《R2》 在《魔兽世界》的模仿品横行的今天,《R2》毫无疑问是一款另类的游戏。在《R2》里没有按部就班的练级玩法,没有打装备然后再到主城门口决斗,没有每周末答题得经验,没有刷不完的副本。 《魔兽世界》的游戏理念是,照顾到任何一个玩家的乐趣。无论是新手老手,喜欢PVE还是PVP,都可以在《魔兽世界》中找到自己感兴趣的内容,还不会受到别人的干扰。这好像是一个完美的设计方案,引得后来者群起模仿。然而,事事都照顾到的结果就是每一项都不能玩的特别痛快,不受别的玩家干涉的同时也减少了玩家间的互动。 《R2》没有试图建立四平八稳的虚拟社会,而是创造了一个残酷的游戏世界:游戏里没有PK保护,任何人被打倒后都会掉装备。《R2》的PK系统回归到了老一代的经典网游中。 《R2》有攻城战,但并不开放一两座城市,而是把整个游戏世界都同时开放。再强大的公会也没有办法包揽全部的城市。每一个公会都必须在战略层面分配各个城市战斗力。 《R2》的战斗里,玩家不能查看目标的等级和生命值。也就是说,你不知道对手高你很多级还是在虚张声势。你不知道你的攻击对他是挠痒痒还是差一下就能把他打倒了。《R2》给PK增加了很多变数,心理战也成为PK的元素之一。 《R2》是一款另类的游戏,不可能讨好全部的玩家。但是在网络游戏同质化严重的今天,另类要比庸俗更好吧。 最争议:《征途》 游戏厂商对待《征途》有两个态度:一面是怒斥它不守运营规则破坏市场秩序,一面垂涎它的成功,把答题升级高价道具噱头式宣传学了个十足十。玩家对《征途》有两个态度:一面大骂骗人的游戏诈骗钱财无尽的花费,一面是玩家们的花费让《征途》成为最挣钱的网络游戏。 《征途》的成功说明了网络游戏市场在商业经验上还很幼稚,传统行业中的经验一搬过来,立刻打得老厂商溃不成军。从这个角度上说,《征途》是可贵的,能够让整个行业迅速成熟起来。 但是从提高游戏质量的角度来说,《征途》是可疑的。准确的来说,《征途》重视的是服务质量而不是游戏质量。《征途》想尽办法引起玩家在游戏里争斗,并在玩家欲罢不能的时候及时的向他们推销高价的PK道具。《征途》向玩家和同行们展示了网游营销的种种全新手段,却没有一个和提高游戏品质有关。《征途》挣了钱后开发的《巨人》换汤不换药,也可以证明这一点。 《征途》拓宽了网游厂商的思路,让他们知道网游运营的潜力。《征途》历练了玩家,那些低端玩家在脏话连篇的争斗中厌倦了以后会发现,除了怒气他们什么也没留下。自然会对游戏的选择有更加理智的想法。和其他网游公司的不思进取相比,《征途》的激进总是一个改善市场的好事。只不过代价是游戏产业的另一波急功近利,以及低端用户被迅速榨干。 |
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【责任编辑:junlee】
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