中国IDC圈1月3日报道:2007年,中国网络游戏市场走过了不平凡的一年。在这一年中,有魔兽和大航海的玩家失而复得的喜悦,也有激战网通玩家的无奈。在这一年中,网络游戏市场依旧火爆,保持着每周数款的上市速度。在这一年中,也有无数游戏被市场淘汰,和玩家失之交臂。
最强大:防沉迷系统
防沉迷系统以势不可挡的劲头席卷了整个中国网络游戏行业。虽然口头上一片拥护,但是那些就指望着在线时间挣钱的厂商们多半是在偷偷的咬紧了牙根,尴尬程度大概比得上让卷烟厂印上“吸烟有害健康”。
防沉迷系统虽然本意很好,但是却遇到了难以克服的技术阻碍。在实名制无法施行之前,无论怎么处心积虑的系统都没办法正确有效的区分开电脑前的到底是成年人和未成年人(甚至有了实名制也没有办法)。一个小小的身份证号码并不可能把热衷于游戏的未成年人束缚在“健康游戏时间”里。轻而易举的盗用身份证,注册多个游戏账号甚至轮次玩多个游戏,都可以让未成年人随意享受游戏的乐趣。真正叫苦不迭的,只有为了增加防沉迷系统而额外花钱修改游戏的厂商。
长时间玩游戏对未成年人的学习,身体确实有不良的影响。在还没有成长到能为自己行为负责之前,适当的管教对未成年人是应该的,也是必要的。和那些动不动就危言耸听的把“网瘾”说成是一种病,找家长收取巨额治疗费用的投机者来说,防沉迷系统显得更加客观理智。关心网络游戏对未成年人的影响,从保护青少年的角度出发规范网络游戏市场,并没有简单的对所有年龄的人一刀切,这些都是防沉迷系统积极的一面。但是,在技术的阻碍下,防沉迷系统成了有名无实的空话。就如同电影分级制度一样,防沉迷想的挺好,但没法操作。
最抱怨:迟到的远征
是什么让第九城市从《奇迹》的泥潭中一跃成为一线厂商?是什么让第九城市几乎拿到了最近几年全部网游大作的代理权?毫无疑问,那就是《魔兽世界》。
也许《魔兽世界》不是最有新意的游戏,却毫无疑问是在商业上最成功的游戏。无论是设计理念还是局部细节,《魔兽世界》都远超过同类网络游戏一个时代。这从最近几年新出的网络游戏对《魔兽世界》的疯狂模仿中就可以看到。我们并不知道,第九城市把崛起的原因归功于《魔兽世界》,还是误以为它自己的运营能力。反正在《燃烧的远征》上市这件事上,第九城市表明了它对《魔兽世界》玩家的态度:你们什么都不是。
恐怕任何一个喜爱《魔兽世界》的玩家再回想起等待《燃烧的远征》的过程,都会感到由衷的恶心。在漫长的等待中,玩家们一次又一次的期盼资料片的开放就在下一次周二,一次又一次的从各种渠道的只言片语中猜哑谜,一次又一次的被各种自称内部人士的消息忽悠,以致于专门产生了“舅舅”这个用来形容传播假消息者的名词。然而在这期间,第九城市严守牙关,没有任何安慰玩家的只言片语。作为一个用无数魔兽点卡堆积起来的商业帝国,这就是第九城市对玩家的最好回报。
我们必须承认,第九城市给《魔兽世界》带来了最高水平的汉化版本,游戏配音更达到了在国内史无前例的高品质。面对暴雪频繁且大规模的版本更新,运营团队能一直保持高速高质量的本地化工作。矩阵卡的推出也是不小的功劳。此外在服务器,在客服工作上,都比较令人满意。想想要是把《魔兽世界》的代理商换成那些只懂得大放噱头的,只懂得模仿《传奇》经验的厂商,结果肯定会更不如意。但是单单从《燃烧的远征》一件事上让第九城市所有的功劳都大打折扣。为了玩个好游戏心甘情愿掏大笔钱的玩家有的是,怎么想玩痛快了就这么难呢?
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