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网游暴利引发企业扎堆 市场消化能力备受考验

来源:南方日报 时间:2007-12-18 作者:idcquan 保存本文 进入论坛 

  中国IDC圈12月18日报道:随着大批中国网游企业的上市融资,网游的又一个春天似乎来到了。众多互联网企业纷纷涉足网游,试图从市场上分一杯羹。然而,突然增大的供应量在丰富了用户选择的同时,也可能令市场消化能力减弱。

  各路诸侯涌入网游市场

  在网游企业方面,各家企业都突然加大了产品投放力度。比如龙头老大盛大,最近一连公布了5款游戏,分别是正在研发的《鬼吹灯Online》、《封神演义》、《纵横天下》,以及代理韩国的《Dragon Nest》和来自迪士尼的《迪士尼魔幻飞板》,这样的高频率是其前所未有的。

  其他网游企业也纷纷推出其研发或代理的作品,主打春节假期,产品密度非常之高。

  网游企业如此,门户也不甘落后。就连在大型网络游戏领域沉寂许久的腾讯,上周也突然心血来潮地代理了目前韩国最热门的MMORPG《地下城与勇士》,据称所花费的资金是腾讯网游历史的最大手笔。

  搜狐则上调了2007年第四季度的预期业绩,预期总收入上调为5550万美元至5750万美元之间,高出调整前的200万美元。而这200万美元,完全源自其网络游戏《天龙八部》的表现超出预期。

  网游行业渐入“寡头时代”

  分析师普遍认为,中国网游市场的前景仍然值得看好。美国投资公司Pali Capital的分析师表示,中国目前共有约4300万到4500万名多人网络游戏用户。在过去几年里,中国多人网络游戏市场一直保持着超过25%的年均增长速度,预计今年的总产值将达到10亿美元。

  尽管如此,国内游戏市场的力量却分配不均。据易观国际发布的2007年第三季度报告,市场前三位的厂商第三季度收入均超过4亿元,其总和接近整个产业总收入的50%.有分析者据此认为,中国网游行业进入“寡头时代”,并且这一局面将依旧保持。

  对于众多涌入市场的公司而言,如果缺乏足够强大的资金实力和足够巧妙的市场营销手段的话,要想复制巨人网络的神话恐怕并非那么容易。因此,虽然腾讯、搜狐以及众多公司杀入此间,但成功系数仍有待时间检验。

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【责任编辑:junlee】

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