第二届中国IDC产业年度大典(北京 2008年1月16日) 第一届大典回顾 2008中国互联网CTO之夜官方网站

中国IDC圈
 您现在的位置:中国IDC圈 >> 网络游戏

腾讯首获韩国顶级网游内地代理权

来源:中国证券报(北京) 时间:2007-12-14 作者:idcquan 保存本文 进入论坛 

  中国IDC圈12月14日报道:国内几乎所有游戏厂商都参与争夺的韩版游戏《地下城与勇士》代理权终于“花落”腾讯。腾讯控股(0700.HK)昨日宣布与韩国三星电子(KSE:005930)、游戏开发商Neople公司签约,获得该游戏在中国大陆地区的独家运营权,计划在2008年公测。

  腾讯表示,获得该游戏代理权后将紧锣密鼓地推进游戏本土化,专为中国玩家设计的宣传动画也即将上线。分析人士指出,腾讯为了能在大型网游领域寻求突破,而将希望寄托于《地下城与勇士》能否复制下一个网游奇迹。

  新游戏:下一个“奇迹”?

  《地下城与勇士》是由Neople公司研发的MMORPG游戏(大型多角色扮演型游戏),其在韩国运营两年多以来,同时在线人数逼近韩国网游历史最高值,收入居各大游戏前列,目前位于韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜前三位。

  尽管此前还未登陆中国,《地下城与勇士》却以在国内拥有了百万级忠实玩家,例如搜索“地下城与勇士”,得到的QQ主题群人数多达数十万,足见网民对该游戏进入中国期待已久。在国内各大媒体07-08年期待网游排行榜上,《地下城与勇士》一直榜上有名并且期待指数极高。但由于没有本土运营商,玩家不得不克服语言障碍,登陆韩国和日本服务器注册帐号。

  网游将成未来战略重点

  根据腾讯三季度财报,今年以来游戏业务增长很快,三季度收入为2.3亿元,占腾讯当季总收入的20%,环比增长超过50%.券商分析人士表示,网游将与互联网增值、广告一起成为腾讯的三大收入支柱。

  腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕表示,腾讯的游戏业务将按照自主研发、联合运营、代理三种模式齐头并进的方式进行。在自主研发方面,腾讯大力投入建设自己的游戏策划与开发团队,陆续推出了《QQ幻想》、《QQ三国》等产品,《QQ飞车》也在测试之中。6月投入运营的《QQ三国》在第三季度运营中表现不俗。

  任宇昕表示,尽管腾讯自研产品中还没有出现振聋发聩的惊世之作,但一切都在沿着预定的轨道向前发展,腾讯计划用五年或者更长的时间打造中国最顶尖的游戏开发队伍。

  而联合运营模式是最省力的一种。任宇昕认为,国内不少本身具有开发能力或者具有运营能力的公司,但并非每个好的开发团队都有很好的运营资源和经验。腾讯具有庞大用户群、支付渠道、QQ帐号登陆等优势,同时有丰富的游戏运营经验,并且也愿意把QQ平台开放给所有运营商,与行业伙伴一起做大做强。例如,“硬派”网游《QQ华夏》就是腾讯和深圳网域联合运营的一款产品,公测首日同时在线人数即一举突破15万。

  而在见效最快、竞争也最激烈的代理合作方面,腾讯此前鲜有大手笔,迟迟没有启动这一能创造奇迹的模式。但在2007年下半年以来,这个局面已经发生改变:前不久刚刚签约第二代FPS网游领军之作《Cross Fire》。而此次签约《地下城与勇士》,无疑再次推高了业界对腾讯的期待。

【责任编辑:junlee】

最新推荐  
 并购大戏不断 兼并潮席卷欧洲电信行业
 优时空双线虚拟主机奥运特价酬宾
 工信部注销42家跨地区增值电信业务经营许可
 盘点2008年上半年IDC行业的发展历程
 IDC行业:封网不是“狼来了”,仍大有可为
 宇称信息终结虚拟主机引发IDC革新浪潮
 首都在线数据科技助力佳能IT运营本地化
 IDC公司应加大检查力度,防止紫田惨剧重演
 中国铁通获广州互联网国际出入口设置许可
 P4P技术:有望终结P2P的无序时代
相关文章  
预计第三季度腾讯网游市场份额将进入前
史玉柱:冬天转型定会摔跤 中小企业不要
民族情结:本土网游一张王牌
网游大佬:太多现金储备不符合股东利益
《梦幻西游》232万同时在线 再创网游新
出版署寇晓伟:网游暂无分级计划
2008ChinaJoy网游盛会尽显IDC商机
身处蓝海,网游是否进入了恶性竞争时代
新闻出版总署:暂时没有网游分级计划
盛大一指封穴:网游行业并购入困局
 文章评论